Воскресенье, 10 января 2016 10:27

Бизнес-идея: инновационный коврик для детской комнаты

tep 700«Teppino» -  яркий тематический коврик для детской со специальным приложением для планшета, которое стимулирует малышей к реальным познавательным играм.


Предприниматель Дэвид Фёлькер говорит о своём продукте, как о «революции на игровом коврике»:

«Мы первые, кто «оцифровал» коврики. К игровому коврику Teppino мы разработали приложение для планшета со множеством креативных обучающих историй, которые пробуждают фантазию детей и воодушевляют их на игру»,- рассказывает он.

Например, если несколько секунд подержать планшет над изображением кафе-мороженого, в планшете откроется прекрасно иллюстрированный  интерьер кафе и дети виртуально попадут внутрь помещения. А там мороженщик Джованни расскажет им, как делается мороженое или что такое капучино. Каждую картинку, изображенную на коврике, озвучивает соответствующий рассказчик – доктор Хабиби, пожарник дядя Вернер, комиссар полиции Лина и так далее.

Критика продукта: хорошо ли, когда 3-хлетний ребенок орудует планшетом?

Конечно, некоторые родители высказываются против того, чтобы маленькие дети имели доступ к цифровым медиа. Но Дэвид считает, что эти родители, скорее всего, против того, чтобы дети «зависали» в планшете, не замечая других игр и развлечений.

«Но ведь Teppino – это творческая игрушка, которая объединяет классическую игру с виртуальной. Наше приложение представляет собой что-то среднее между сборником рассказов с картинками и радио-спектаклем», - поясняет предприниматель.

Игрушка умеренно анимирована и предполагает различные варианты использования. Задача Teppino не в достижении определенной цели, как это бывает в обычной компьютерной игре, а в том, чтобы в захватывающей форме передать ребенку полезные знания и включить его воображение. В результате дети начинают придумывать собственные игры и контактировать друг с другом в реальности.

«Я считаю, что нет смысла демонизировать новый цифровой мир, который уже невозможно исключить из нашей жизни. Лучше искать смысловые мостики между современными цифровыми играми и теми, в которые играли мы и наши родители»,- таково мнение Дэвида.

Как  связаны между собой тактильная игра на ковре и виртуальный мир в планшете

Особенность Teppino в том, что приложение работает только в связке с ковриком. Тестирование продукта подтвердило, что дети действительно используют информацию, полученную через приложение, для реальной игры. Например, ребенок виртуально побывал в кабинете окулиста, где узнал, как проверяют остроту зрения (при помощи панели с буквами разной величины, которую мы все знаем). После этого малыш откладывает планшет в сторону и устраивает в своей комнате кабинет врача - рисует на листе бумаги буквы и проверяет зрение у папы и брата.

Какие темы охватывают игровые коврики и сколько они стоят

В данный момент компания создала и выводит на рынок первый Teppino, который называется «Мой город». На нем изображены кафе-мороженое, пожарная станция, полиция, больница, парк и другие места, которые есть в каждом городе.

«В следующем году мы планируем создавать коврики другой тематики - крестьянское подворье,  стройплощадка, движение на улице и так далее»,- делится планами предприниматель.

Коврик стоит 49,99 € (в настоящий момент цена снижена до 39,99 €). Для жителей Германии пересылка включена в стоимость, в Австрию коврик доставят за 9,99€. Пересылка в другие страны пока не предусмотрена. Приложение для iOS и Android  скачивается бесплатно.

Очень личная история создания интерактивных ковриков

«У меня две дочери, и я на своем опыте знаю, с какой невероятной силой планшет притягивает детей. Разумеется, я задавался вопросом – хочу ли я, чтобы мои дети пользовались планшетом, и если хочу - то каким образом они будут это делать?»- вспоминает Дэвид.

При этом ему было понятно, что полностью изолировать дочерей от цифровых медиа невозможно. Тогда сознательный отец решил ввести своих девочек в виртуальный мир с максимальной пользой для их развития и без вреда для здоровья. Так возникла идея Teppino.

Для того, чтобы создать продукт, понадобилось около 4-х месяцев. Большая часть времени ушла на разработку контента приложения.

«Самым трудным оказалось собрать команду из совершенно разных специалистов – иллюстраторов, разработчиков программного обеспечения, звукооператоров, режиссеров, актеров – чтобы в результате их взаимодействия возникла общая целостная картина игры»,- говорит Фёлькер.

Маркетинг: как и кому продавать?

Команда начала выводить свой продукт на рынок всего несколько месяцев назад. Поэтому сейчас коврики Teppino можно купить только в онлайн-магазине компании.

«Но мы уже ведем переговоры с несколькими крупными сетями, которые торгуют игрушками и мебелью. Недавно был подписан первый договор о поставках», - сообщает руководитель предприятия.

В январе Teppino будет официально представлен специалистам отрасли и потенциальным партнерам на международной выставке игрушек в Нюрнберге (Toy Fair Nurnberg-2016).

Полезные советы Дэвида Фёлькера начинающим предпринимателям

"Как можно раньше тестируйте свой продукт на реальных потребителях и находите правильный баланс. Не пугайтесь первых трудностей и не сдавайтесь сразу. Динамично адаптируйте свой продукт и бизнес-кейс под рыночные условия»,- делится предприниматель собственным опытом.

Вывод: проблема чрезмерного увлечения детьми Интернетом и компьютерными играми возникла относительно недавно, но прогрессирует с огромной скоростью. Поэтому современные мамы и папы – то есть, большинство из нас - это активная и благодарная целевая аудитория для компаний, которые помогут сделать виртуальную жизнь  детей более безопасной, осмысленной, полезной, а в идеале – связанной с реальностью. Если у вас есть подобные идеи – начинайте их реализовывать. Рынок ждёт.

Татьяна Пархоменко, delo.by

При подготовке материала использовалась информация с сайта компании Teppino и из немецких СМИ.